1级闪避多少腐蚀 80%闪避
摘要:1级闪避在游戏中通常指的是角色或单位闪避攻击的概率,至于腐蚀(可能指的是某种伤害或消耗),它通常与攻击、技能或是某种状态相关。 不同的游戏,其计算方式各不相同,以下是一些可能的计算方式: 如果腐蚀是指每次攻击造成的固定伤害,那么闪避的腐蚀数量可能为0,因为闪...,1级闪避多少腐蚀 80%闪避

1级闪避在游戏中通常指的是人物或单位闪避攻击的概率,至于腐蚀(也许指的是某种伤害或消耗),它通常和攻击、技能或是某种情形相关。
不同的游戏,其计算方法各不相同,下面内容是一些也许的计算方法:
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如果腐蚀是指每次攻击造成的固定伤害,那么闪避的腐蚀数量也许为0,由于闪避意味着攻击没有命中。
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如果腐蚀和攻击力相关,那么即使闪避了攻击,也也许由于攻击的触发效果而造成一定的腐蚀。
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有些游戏会有额外的机制,闪避时减少一定比例的腐蚀”,那么腐蚀的数量将根据这个比例来计算。
由于缺乏具体的游戏和腐蚀定义,我无法给出壹个确切的数值,请提供更详细的游戏背景和腐蚀的定义,以便我能给出更准确的答案。
